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【ポコポコ】冒険モード37が来たらプレイできるのは0.5%のユーザーのみ!!戦えるのキャラも限られてるし難易度高すぎだろwww(2018-05-16 19:00)
906
今週末結構予測難易度高めかも
907
>>906
冒険37か?
908
>>907
それが一番嬉しいけど、ここんとこずっと最終週なんだよな
909
>>908
順番から推測すると、冒険か赤花と思うが、冒険37が出来るのは全ユーザーの0.5%程度だからな。
911
>>909
まあカンストしてない人がほとんどだからなあ、極論後からでもカンストすればすぐ全ステージハード楽々クリアできるはずなんだが。
プリンとキタコンでも余裕でお釣りがくるレベル。もしくは通常キャラで新たな回復3ターンが出てきてキタコンとタッグ組めば問題ないし、35のハードも一回コンティニュー使えば余裕でクリアできるでしょ。
蘭とからんまとかは自己満の世界だよ。
913
>>911
自己満というか、冒険で花しか狙ってない奴はそれでいいが、冒険でチェリー稼ぐなら高火力がないと圧倒的に不利な状況になってる
ボス戦は月に2回だが、チェリー稼ぎは月に120回、それに加えてエナジーセールでの高速稼ぎで蘭とフェンサーナビーがモノを言う
915
>>913
いやいや、コナンシリーズをカンストさせるメリットはなかったでしょってこと。
チェリー稼ぎに蘭とナビーが時間効率いいのは百も承知だわ、俺も以前ほど毎日はブロック招待できないからチェリー稼ぎしてるが、蘭は1歳で十分。むしろ31-3で稼ぐなら、蘭のHP1000は結構しんどいはず。
916
>>915
しんどいとは?
蘭はもちろん1体目に倒させてるのでもし瀕死調整の足かせになってると想像してるなら的外れだが
にしてもHP500で戦ってるとは
他の2体は何使ってる?
918
>>916
逆に500で戦うデメリットないでしょ。
あと二匹はナビーと星5スヌーピー21歳。
最初に蘭を死なせても、あと二匹での瀕死調整は簡単ではないだろ。配列によって思いがけない連鎖とか動かすとこ制限される状況に嫌でもなることはあるんだから。蘭が生き返ったとき250ならまだなんとか再度殺せるし。
だいたいここで偉そうに吠えてても絶対瀕死調整を完璧できるやつなんて存在しない。それは断言する。
919
>>918
蘭が最初に消えても瀕死調整に苦労は無いよ
それは攻撃力69(スヌーピー)と攻撃力120(クロミ)の違いだろう
瀕死調整は完璧を目指すのでなく、最善を狙うもの
それにはフィールド特性と攻撃とダメージのバランスに多少の慣れも必要なので今うまくいってないなら徐々に良くなってくるはず
例えば昨日の4ゲームは1807チェリー
(473,473,417,444)
同じくらい出てるだろうか