【なめこの巣】なめこ尊像限定のプレイスタイル実行 → キャラの動きを観察してみた結果…

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「お手伝い完了/お手伝いに来たけど満員だった」あとは
1.もう一度お手伝い。ちょっと動いて戻ってくる
2.気ままに散歩。巣のどこかに移動して、気が済むと1に
3.元気か気分が0になったときは回復に向かう。家と保養で両方を満タンにしてから1か2へ
以上の3パターンになってる気がする

このとき2で巣のすみっこに行かれると戻るまで時間がもったいない。散歩の範囲を最小化するためになるべく拡張はしない方がよかったかも知れない
保養施設からのNP収入を無視すればサウナと砂場で回復はこと足りるので、石やベンチは作らないでよかったかもね

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>>141
なめ子尊像以外の生産施設をしまっちゃったんじゃないの?
もしそうなら1.と2.は同じアルゴリズムだよ。違うお手伝い施設を探そうとして手近になければ彷徨いモードに入る。

回復モードに入るフラグは、げんき・きぶんがゼロになること。
それぞれのフラグは独立してる。枯れて帰宅しても、回復したらきぶんが減っててもお手伝いに戻る。
げんき・きぶんが両方同時にゼロになったら、家で回復後に休憩施設に行こうとする。サウナでやつれさせて家に叩き返した場合、きぶんが回復しきってなければ再び休憩施設に向かう。

142
逆々、ほとんどの回復がランクアップのために建設が必要だから
むしろ体力消耗する砂場やサウナ他の方が必要ないよね
アップグレードのコストも高いし

177
>>142
へー元気減るんだって見てみたら結構ごっそりなくなるのね
座れる石が一番便利なのか

143
ちょっと前からいる熱心な新人さんなんだろうけど
そこはかとなく良いアホの臭いがする

コメント

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